قوانين لعبة الانتخابات
العبها صح
قوانين عامة
ما هي اللعبة؟
لعبة استراتيجية يتنافس فيها المرشحون (اللاعبون) على أكبر عدد من الأصوات؛ يجمع كل مرشح بطاقات الأصوات ويوزّعها على مناطقه لدعم موقفه في الساحة الانتخابية.
عدد اللاعبين
اللعبة مخصّصة لـ ٣ إلى ٦ لاعبين، بالإضافة إلى حكم يتولّى إدارة اللعبة.
دور الحكم
يدير كشف النتائج «القيد » ويطبّق اللوائح والقوانين، ويملك سلطة فرض العقوبات على اللاعبين.
كيف تفوز؟
اجمع أكبر عدد من الأصوات بسحبها من بنك البطاقات وتوزيعها على مناطقك، أو بإتمام «بدل» مع مرشحين آخرين لتحرز أعلى مجموع مع نهاية الدورة الانتخابية الأخيرة.
طريقة اللعب
من التوزيع حتى نهاية الدورة في ٨ خطوات
-
١ يحصل كل مرشح على عدد من المناطق بحسب عدد اللاعبين، بالاختيار أو بالتوزيع▼
-
٢ تُخلط البطاقات التي تشمل (٧٠) بطاقة حركية و(٧٩) بطاقة أصوات، ثم تُوزّع ٥ بطاقات على كل مرشح▼
-
٣ تُوضع باقي البطاقات في «بنك البطاقات» في منتصف ساحة اللعب▼
-
٤ يبدأ أول مرشح بسحب بطاقتين من بنك البطاقات▼
-
٥ تسير الجولة بدءًا من أول مرشح، ثم يتوالى باقي المرشحين بأدوارهم وفق الترتيب باتجاه اليمين▼
-
٦ يمتلك كل مرشح ٣ حركات في الدور الواحد▼
-
٧ تنتهي الدورة الانتخابية عند نفاد بنك البطاقات أو بلعب أمر نهائي▼
-
٨ يتحدّد عدد الدورات الانتخابية بعدد المرشحين؛ فإذا كان عدد المرشحين ٥، تتكوّن اللعبة من ٥ دورات انتخابية كما هو موضح ادناه
عدد المناطق لكل لاعب
يختلف باختلاف عدد المرشحين








بطاقات اللعبة
١٧٤ بطاقة موزّعة على ٣ أقسام
البطاقات الحركية
٧٠ بطاقةبطاقات الأصوات
٧٩ بطاقة
بطاقات المناطق
تُوزّع على اللاعبين قبل بدء اللعبة بالاختيار أو بالتوزيع
مجموعات البطاقات
تنقسم البطاقات الحركية حسب فعاليتها
هنا ما لا يكفي فيه نص البطاقة. وما لم يُذكر هنا فنص البطاقة هو القاعدة.
الأوامر العامة
تُلعب في دورك. ويُرد عليها بـ صعبة عليك أو ازهلها أو وحدة بوحدة، إلا إذا ذُكر غير ذلك.

- يخسر المستهدف دوره التالي كاملاً: لا يسحب بطاقتين ولا يلعب.
- يبقى له حق الرد على الهجمات.
- يحق له قبول بدل يُعرض عليه.
- لا يحق له التدخل في بدل غيره.
- إذا عُكست البطاقة خسر المهاجم بقية دوره فوراً.

- يختار كل طرف منطقته، ويُسجَّل مجموع المنطقتين فوراً (البند ١٤).
- يحق للمرشح أكثر من بدل، ومع الشريك نفسه.
- يجب أن تكون على المنطقة بطاقة صوت واحدة على الأقل، ولو كانت بطاقة صفر صوت.
- البدل المسجَّل لا يتأثر بما يحدث بعده.

- تُلعب البطاقة أولاً، ثم يتبادل الطرفان كل بطاقات اليد مهما كان عددها.
- يحق لعبها وهي آخر بطاقة في يدك.
- يحق لعبها أكثر من مرة في الدور نفسه.

- يرى صاحب البطاقة يد المستهدف، وحده.
- كشف ما رآه مخالفة (البند ٣٠).

- يُمنع المستهدف من الكلام ومن أي صوت لمدة ٣ أدوار له.
- يلعب بالإشارة، والحكم يفسّر إشارته.
- كل مخالفة تُعاقَب (البند ٣٠).
- إذا لُعبت عليه مرة ثانية زادت المدة.

- تأخذ منطقة كاملة بكل ما عليها حتى نهاية الدورة (البند ١٦).
- المنطقة المغلقة لا تُؤخذ.

- يفرد المستهدف بطاقات يده مقلوبة، ويسحب المهاجم واحدة دون أن يراها.
- لا تطال البطاقات المثبّتة على الطاولة.

- يتم الحرق حسب البند ١٧.
- إذا عُكست البطاقة حرق المهاجم القيمة نفسها من أصواته.

- تحرق حصانة المستهدف.
- لا ترفع سحب صلاحيات.

- يصوّت جميع المرشحين، والحكم لا يصوّت.
- يُطرد المستهدف بالأغلبية، وعند التعادل يبقى.
- المطرود يخرج حتى الدورة التالية.
- تُحرق أصوات مناطقه وبطاقات يده، وتبقى بدلاته فقط.
- لا تعمل في الدورة الانتخابية الأولى ولا الأخيرة.

- حصانة ضد مرشح واحد حتى نهاية الدورة، ويسجّلها الحكم.
- باتجاه واحد: هو لا يهاجمك، وأنت تهاجمه وله حق الدفاع.
- لا تمنع البدل بينكما، لأن البدل ليس هجوماً.
- تحميك من رسوم التسجيل التي يلعبها.

- يسلّم كل مرشح بطاقات أصوات من مناطقه بمجموع ١٠٠ أو أكثر، كما هي.
- يوزّعها صاحب البطاقة على مناطقه، ولا تُحسب حركة.
- لا يعيد ترتيب أصواته السابقة.
- ما لا يجد له مكاناً يُحرق.
- كل مرشح يدافع عن نفسه فقط.
- لصاحب البطاقة حق الرد بـ صعبة عليك على كل من رد عليه.
- الموقوف بـ استريح يدفع.
- المستقيل والمطرود والمحصّن لا يدفعون.
ردود الأفعال
تُلعب خارج دورك ولا تُحسب حركة.

- يلعبها مرشح ثالث أثناء التفاوض، فيُلغى البدل كاملاً.
- تُحرق بطاقة البدل على صاحبها وتُحسب عليه حركة.

- يلعبها مرشح ثالث أثناء التفاوض.
- تمنع البدل مع المرشح المعروض عليه، في تلك الحركة فقط.
- يحتفظ صاحب البدل ببطاقته، وعليه عرضها على مرشح آخر في الحركة نفسها.
- إن لم يقبل أحد احترقت بطاقته كأنها رُفضت.

- تلغي أمراً عاماً أو رد فعل موجّهاً ضدك.
- لا تُلعب على الأوامر الذاتية ولا النهائية.

- هي صعبة عليك تلعبها لمرشح آخر، لا لنفسك.
- إذا لُعبت اثنتان في اللحظة نفسها للجهة نفسها، تُحسب واحدة وتُحرق الأخرى.

- تعكس الأمر العام على المهاجم.
- من عكسها هو الذي يختار، إن كانت البطاقة تعطي اختياراً.
الأوامر الذاتية
تُلعب في دورك ولا يُرد عليها.

- تحمي صاحبها من كل الهجمات ٣ جولات كاملة.
- تسقط عندما يعود الدور إليه في الجولة الرابعة.
- لا تحميه إذا هاجم هو.
- إذا عرض بدلاً فلا يُكسر ولا يُحوَّل.
- تُوضع أمامه، ولا تُرفع إلا بـ رفع الحصانة.
- لا ترفع قيداً سابقاً على صاحبها، مثل سحب صلاحيات.

- تُثبَّت على منطقة، فتُحسب أصواتها مضاعفة عند الفرز وفي البدل.
- يشمل ذلك الأصوات التي تُضاف إليها لاحقاً.
- لا تُنقل إلى منطقة أخرى بعد تثبيتها.

- تُثبَّت على منطقة، فتحميها من حرق الأصوات فقط.
- يحق جمعها مع دبل الصناديق على المنطقة نفسها.

- يرى صاحبها وحده لوحة النتائج كاملة من شاشة الحكم، لمدة ٦٠ ثانية.
- يُمنع من كشف أي معلومة رآها.

- تُسجَّل أصوات مناطق صاحبها فوراً، ويخرج من الدورة.
- لا يُستهدف ولا يسحب ولا يلعب.
- تُحرق بطاقات يده.

- تُحسب حركة.
- إذا انتهى بنك البطاقات، يكمل اللاعب دوره، ثم تنتهي الدورة الانتخابية.

- حركة رابعة في الدور نفسه.
- لعبها لا يُحسب حركة.
- تُلعب قبل انتهاء الحركات الـ ٣.
- يحق لعب أكثر من واحدة.

- تأخذ أي بطاقة من الساحة إلى يدك.
- تُحسب حركة.
الأوامر النهائية
تنهي الدورة فور لعبها، ولا يُرد عليها. لا تعمل في الدورة الانتخابية الأولى ولا الأخيرة.

- تُفرز صناديق الجميع كما هي وتُسجَّل.

- يُسجَّل صفر للجميع.
- تبقى البدلات المسجّلة ونتائج من استقال.
الجوكر
بطاقة خاصة تأخذ فعالية أي بطاقة أخرى في اللعبة يختارها اللاعب عند استخدامها

- يعلن صاحبها أي بطاقة تصبح، فتُطبَّق عليها قواعد تلك البطاقة كاملة.
- تصلح أمراً عاماً أو رد فعل أو أمراً ذاتياً أو نهائياً، أو بطاقة أصوات لا تزيد عن ٥٠٠.
- لا تصبح منطقة.
- الإعلان نهائي.
- إذا أُخذت من الساحة عادت بشتاً.
اللائحة التنظيمية
٣١ بنداً نستعرض فيها حالات عدة وتُضاف بنود حسب التطورات
البند ٠قانون اللعب النزيه+−
- الدور: لعب مرشح واحد.
- الجولة: لعب جميع المرشحين دوراً واحداً.
- الدورة الانتخابية: من أول لاعب حتى نفاد البنك أو لعب أمر نهائي.
- الحركة: لعب أي بطاقة، أو وضع بطاقة صوت على منطقة، أو نقل بطاقة صوت بين منطقتين من مناطقه.
- على البطاقات المطبوعة: حيثما ورد لفظ الجولة الأولى والأخيرة فالمقصود الدورة الانتخابية الأولى والأخيرة.
الباب الأول: أساسيات اللعب
البند ١الحكم+−
البند ٢المناطق+−
البند ٣الدورة الانتخابية+−
البند ٤بداية الدورة+−
البند ٥الدور+−
البند ٦تسلسل الحركات+−
البند ٧إعلان البطاقة+−
البند ٨حد البطاقات+−
البند ٩ساحة اللعب+−
البند ١٠البطاقة الضائعة+−
البند ١١مدة الدور+−
الباب الثاني: الأصوات والمناطق
البند ١٢وضع الأصوات+−
البند ١٣التسجيل والسرية+−
البند ١٤المنطقة المغلقة+−
البند ١٥المرشح بلا مناطق+−
البند ١٦ما على المنطقة يتبعها+−
البند ١٧حرق الأصوات+−
البند ١٨الفائز+−
الباب الثالث: سلسلة الرد
البند ١٩الجهتان+−
البند ٢٠الحد+−
البند ٢١من يرد على من+−
البند ٢٢وحدة بوحدة+−
البند ٢٣ما لا يُرد+−
البند ٢٤الرد على البدل+−
البند ٢٥الدفاع ليس حركة+−
أمثلة على سلسلة الرد
- ١
احرق ٣٠٠لاعب (أ)المهاجم - ٢
صعبة عليكلاعب (ب)المستهدف - ٣
صعبة عليكلاعب (أ)المهاجم - ٤
ازهلهالاعب (ج)مع المستهدف - ٥
ازهلهالاعب (د)مع المهاجم
النتيجة: كل جهة استخدمت حدّها: صعبة عليك واحدة وازهلها واحدة، والهجوم نافذ. ولو تدخّل لاعب (ج) قبل أن يرد لاعب (ب) لكانت النتيجة نفسها.
- ١
احرق ٣٠٠لاعب (أ)المهاجم - ٢
صعبة عليكلاعب (ب)المستهدف - ٣
ازهلهالاعب (ج)مع المهاجمتلغي الرد - ٤
ازهلهالاعب (د)مع المستهدفتلغي الإلغاء - ٥
صعبة عليكلاعب (أ)المهاجمإن كانت معه
النتيجة: ازهلها تخدم أي جهة. وبعدها يبقى للمهاجم صعبة عليك واحدة: إن لعبها فالهجوم نافذ.
- ١
احرق ٣٠٠لاعب (أ)المهاجم - ٢
صعبة عليكلاعب (ب)المستهدف - ٣
صعبة عليكلاعب (أ)المهاجم - ٤✕
صعبة عليكلاعب (ب)المستهدف (لا يحق)ثانية: لا يحق له
النتيجة: صعبة عليك واحدة لكل جهة، فلا يحق للاعب (ب) لعب الثانية. ولا يحق لمرشح آخر أن يلعبها نيابة عنه؛ ما يملكه هو ازهلها.
- ١
احرق ٣٠٠لاعب (أ)المهاجم - ٢
وحدة بوحدةلاعب (ب)المستهدف - ٣
صعبة عليكلاعب (أ)المهاجم - ٤
ازهلهالاعب (ج)مع المستهدفأو (ب) بـ صعبة عليك - ٥
ازهلهالاعب (د)مع المهاجم - ٦
صعبة عليكلاعب (ب)المستهدفأو غيره بـ ازهلها
النتيجة: بعد وحدة بوحدة يبقى لكل جهة صعبة عليك واحدة وازهلها واحدة. إن لُعبت كلها فالكلمة الأخيرة لجهة المستهدف وينعكس الهجوم على لاعب (أ). ولا يحق للمهاجم لعب وحدة بوحدة ثانية.
- ١
بدللاعب (أ)صاحب البدليعرض على (ب) - ٢
كسر البدللاعب (ج)كاسر البدل - ٣
صعبة عليكلاعب (أ)صاحب البدل - ٤
صعبة عليكلاعب (ج)كاسر البدل - ٥
ازهلهالاعب (ب)مع صاحب البدل - ٦
ازهلهالاعب (د)مع الكاسر
النتيجة: كسر البدل هجوم على العرض، وصاحب البدل هو المستهدف. انتهت السلسلة والبدل مكسور، ولا يحق لأحد عكس الكسر بـ وحدة بوحدة.
- ١
بدللاعب (أ)صاحب البدليعرض على (ب) - ٢
بدل غير مرشحلاعب (ج)لاعب ثالث(ب) ممنوع - ٣
بدللاعب (أ)صاحب البدليعرض على (ج) - ٤
بدل غير مرشحلاعب (د)لاعب ثالث(ج) ممنوع - ٥
بدللاعب (أ)صاحب البدليعرض على (د) - ٦
بدل غير مرشحلاعب (ب)لاعب ثالث(د) ممنوع
النتيجة: المنع يستمر طوال الحركة نفسها: من مُنع صاحب البدل من البدل معه لا يعود إليه في هذه الحركة. بعد ٣ بطاقات بدل غير مرشح لا يبقى أمامه إلا لاعب (هـ): إن قبل تم البدل، وإن رفض احترقت بطاقة البدل كرفض. وفي حركة تالية يحق له العرض على أي لاعب من جديد.
